Lo squash and stretch è il primo principio che separa l’animazione viva da quella rigida. Quando un personaggio salta, corre o si muove, il suo corpo si deforma leggermente per creare un senso di peso e elasticità.
Questo principio non significa rendere i personaggi completamente molli — si tratta di trovare l’equilibrio perfetto. Un personaggio realistico si comprime quando atterra e si allunga quando salta. Uno stile più cartoonesco può esagerare questi movimenti per comicità.
Imparerai quando usare squash e stretch, quanto esagerare in base allo stile, e come mantenere la coerenza del personaggio durante tutta l’animazione.
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